Magic Cube CEO Rudy 和以太坊创世人同台路演

admin/2018-09-14/阅读:

活动主题:传统文娱企业如何抓住区块链机遇腾飞?

 

主持人:请先介绍下你自己

 

Rudy:大家好,我是Rudy(戎若天),目前担任Magic CubeCEO,我毕业于美国USC,在大学期间,我发现美国主流社会对中国留学生群体的印象是很片面的,为了改变这一现状,我和我的团队一起创立了“生而不凡”精英俱乐部,一家专为赴美留学群体提豪车租赁和组织聚会等服务,帮助他们快速融入美国社会。

期间俱乐部的方向逐渐转变,虽然这个项目带来了不少的收入,但是我发现这偏离了自己的初心,加上当时政策的变化,所以最终我选择了退出。

        2015年那会,VR虚拟现实热潮逐渐兴起,我当时体验过谷歌刚推出的Cardbord VR头显,由此接触了虚拟现实这种新技术。年底,我便决定回国再次创业,在杭州创办Magic Cube

        公司首个项目噜噜VR2016年初上线。以VR游戏为切入点,后来拓展到视频、直播、真人直播等文娱领域。

        20168我们获得了曾投资过谷歌、PayPalDropBox等著名公司硅谷明星投资基金Plug and Play领投的250万元天使轮投资。

        2018年,Mahic Cube的生意拓展到游戏发行和渠道业务。两年前我在朋友那里了解到的区块链概念在年初迅速升温爆发,这也让我重新审视区块链技术的价值。

        加之政府政策对于区块链技术的认可,我发现区块链恰好在游戏领域大有可为,正好解决国内游戏行业目前面临的诸多痛点,但在我看来,区块链不仅可以解决游戏产业的痛点,还能帮助我实现两年前的文娱生态的梦想。

        之后我就和团队将Magic Cube产业升级为一个基于区块链的智能合约及去中心化的文娱生态系统,我们希望通过协助游戏开发者使用智能合约上市自己游戏的核心道具,实现IGO (Initial Game Offering),解决游戏的运营增长难点,以及产业贸易限制。

      

 

 

 

主持人:可以详细介绍下业务吗

 

Rudy MC从事游戏发行和制作业务,主要是arpgsocial casino类,我们发现当下有很多优质游戏产品(月均流水800-1000万以上),但是没办法对接二级市场。同时区块链技术应用的趋势是个必然的趋势,而优质游戏中的经济系统、社交系统、养成系统等是一个天然可以植入区块链技术的生态。所以我们成立了专项基金和IGO核心激励道具Token交易所,采用区块链技术针对游戏内经济系统进行价值道具的币改,将用户参与游戏的有效行为进行分布式记账,通过社交系统设立合理的节点进行纪录。玩家参与游戏,通过有效行为的纪录持有道具后即变为投资者、拥有者和分红者,让内容生产者对用户负责,不用收割用户向财务投资人负责。这就是我们所建立的生态。我们在杭州和LA都有分公司,March是我们在美国的COO

       交易所目前已经完成了初步生态构建、并获得了国内外多个机构的数千万美元融资及资源合作。将区块链技术应用在文娱领域。并且MC与众多投资机构及投资人一起成立了开曼群岛和境内的MC文娱生态基金。

 

主持人:用自己的方式快速介绍区块链是什么

 

March: To me blockchain is a new type of communication protocol, especially in the transfer of value. Value in history had never been able to transfer so fast, blockchain is a major reason for that.

区块链是一个新的通讯协议(共识),尤其是在价值的传输上。价值传输从未有过今日(有区块链的)如此迅速的传递过。

同台嘉宾:ETH以太坊创始人Vitalik

 

Rudy:我们主要是做运营的,区块链对我们的运营和生态的价值和收益在新的经济激励制度下重新分配,在这个情况下可以增加整个运营分级代理和社群系统的有效性。目前MC在运营中已经建立了完整的生态,从玩游戏挖矿、加密货币冷钱包、线上线下的token消费场景。在我看来区块链最大的作用还是在于激励生态和token 经济生态。我们运营上最大的特点是不需要用户进行法币投资,只需要努力贡献真实有效的行为-就是参与游戏。在非炒作的环境下,为游戏商输出真是用户以及用户有效行为。增强用户参与度、归属感、真实有效的行为后游戏内容的增值效应为用户带来持道具后的分红增益。使得我们为游戏币改后,能生产出真正的功能性Token,而非靠炒作才能发展的资产Token

 

 

主持人:最近比特大陆 、嘉耘楠智、coinbase要上市,区块链就是分布式管理,ico宣称要颠覆ipo,为什么这些企业还要上市?

 

March: In my opinion blockchain is a very disruptive force and it provides a new type of (opportunity/liquidity?) to the economy, but majority of the market is relatively retail investors, so for more institutionalize, more experienced investor to get in; they had a set framework (like how to invest) and some set guidelines. (like *-ship) I think for people like them who are interested in blockchain technology, the prefer to invest in blockchain technology through a platform that is more designed like traditional outlets, an IPO

 

我的意见是,区块链是一个革命性的力量,他能为经济提供新的机会。但是市场上大部分的投资者属于传统消费市场型的。对于这些有固定框架和规范,且对区块链有兴趣的机构和专业投资者,他们都比较倾向于通过一个比较传统的渠道来投资,这个渠道就是IPO

 

Rudy:对于我们来说,全面拥抱区块链,包括ico,包括我们打造的针对文娱领域的igo,因为对于文娱领域来说,目前文娱上市的逻辑不太有针对性,因为大部分2b的上市公司可能更依赖报表和数据,因为它是不直接和c端接触。

但文娱直接和c端用户接触,传统的ipo逻辑,游戏公司有时必须牺牲用户的长期体验去满足财务投资预期和需求的,这是不合理的地方,我们就全面帮助我们合作的游戏产品以及知识付费、文娱等将人民币收入转换为token value ,真正体现它的价值, 将价值还给用户,成立国内和国外基金支持文娱产业,支持文娱行业,全面拥抱用户的价值,不再拘泥传统ipo框架下针对其他产业的逻辑,定制一套用户即拥有者的全新逻辑游戏玩家变为游戏拥有者

 

 

主持人:

Rudymarge 相信 灵活多变的ico token经济体能为投资人创造更多价值,但是从一个投资人,投资上市公司、证券通证和ico有什么区别?

 

March: It seems to me that security token offerings  (STO) is in the middle between a traditional IPO and ICO. It has characteristics from both ends. The STO direction will be interesting to be see in the coming months, like last year we saw the initial hype of ICO. I think the market is still relatively young for that, and we are already trying to (visionary) explore how STO (which is between IPO and ICO) and how that can work out as well.

 

对我而言, Security Token Offering像是一个介于传统IPOICO的方向,它同时拥有两者的一些特性。我们对于STO未来几个月的发展很感兴趣,就好像我们去年见证了ICO的一次高潮。我认为STO对于市场而言还是比较新颖的一个方向,但是我们已经对STO可以如何融入/操作进行一些前期探索。

 

 

Rudy :作为机构投资人,如同March介绍的。对于个人,ICO的未来的通用通证,用户投资ico在于通用通证的实际使用价值,而不是证券token所带来的回报本身预期。这是作为个人的投资逻辑,作为机构,通用通证也应该被更多institiution认可,开启和用户站在同一战线的投资行为。

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